Las raíces de Pokémon Go se remontan a 1995, cuando comenzó Pokémon rojo y azul. Originalmente, era un juego que se jugaba en Nintendo Gameboy. Pokemon Go fue la segunda encarnación de los juegos de rol tridimensionales en línea, antes de Meridan 59. Más tarde, World of Warcraft usó una plataforma similar. Sin embargo, con el tiempo se transformó en dibujos animados, así como en muchas otras formas de medios. Según Business Insider, el juego Pokémon original vendió 279 millones de copias, con ventas de mercancías que superan los 2 mil millones. Dado que Nintendo tuvo tanto éxito con el juego Pokémon original, la compañía decidió optar por Pokémon Go. Este juego de realidad aumentada permite a los jugadores buscar y capturar Pokémon en la vida real. Sin embargo, esta no es la primera vez que Nintendo utiliza la realidad aumentada. Los últimos sistemas de juegos y 3DS permitieron a los jugadores usar la función de cámara y tomar fotografías de las cartas en la pantalla. No era tan atractivo como trabajar con amigos y capturar Pokémon en todo el mundo. Sin embargo, fue un punto de partida para el popular Pokémon Go. Si bien Pokémon es un gran éxito en la plataforma de Nintendo, The Pokémon Company es una entidad única. Son los desarrollados por Pokemon Go, no por Nintendo. Pokemon Go se hizo público durante el Super Bowl en 2016, coincidiendo con el vigésimo aniversario del juego Pokémon original. John Hanke desarrolló el primer Pokémon y luego la versión de Niantic, Pokémon Go.

Historia y Evolución de Pokémon Go

La colaboración de Hanke con Niantic comenzó en 2001 con el lanzamiento de Keyhole, una empresa emergente financiada por Q – Tel, la división de capital de riesgo de la CIA. Google Earth fue uno de los proyectos insignia de Keyhole. Hanke trabajó con Niantic, una división de Google, en 2010 en un proyecto para usar tecnología para enseñar a las personas un poco de historia usando tecnología y geolocalización. El proyecto inicial fue Field Trip, también los datos se usaron más tarde para Pokemon Go. Después de este proyecto, Google y Niantic se trasladaron a Ingress, que usa una tecnología similar a Pokemon Go pero es mucho menos sofisticada. Pokemon Go comenzó a tomar forma en abril de 2014, cuando Google Maps creó el desafío Pokemon, que permite a los jugadores capturar criaturas en todo el mundo. La compañía incluso ofreció una recompensa, un conjunto de tarjetas de presentación Pokémon maestras, a las personas que tomaron cada tarjeta Pokémon. Niantic se separó de Google en 2015, al mismo tiempo que Hanke comenzó a desarrollar Pokémon Go. Su objetivo era llevar a los jugadores al mundo real y hacer ejercicio y socializar mientras se divierten. Ahora, seis años después, Niantic disfruta de ganancias estratosféricas del juego.

Niantach

La empresa matriz de Pokemon Go no estaba realmente en el mapa, aunque formaban parte del gigante tecnológico Google antes del lanzamiento. Se vieron algunos usuarios iniciales y cultos en su lanzamiento inicial, Ingress, pero nunca sucedió. A lo largo de su historia, Niantic Labs ha trabajado dentro de la tecnología basada en el sitio, lanzando juegos utilizando geocaching y tecnología basada en la ubicación. En 2015, la evaluación de la empresa fue de 150 millones. Sin embargo, después del lanzamiento de Pokémon Go, fue de 3650 millones y aumentó a 4000 millones en 2019. Varios años después del lanzamiento de Pokémon Go, Niantic lanzó Harry Potter Wizarding World, similar a Pokémon, donde los usuarios utilizan elementos mágicos y otros elementos correspondientes a la popular serie.

Crecimiento e ingresos

Tras la caída de Pokémon Go en 2016, ganó 207 millones de dólares en el primer mes. Según Business of Apps, fue la mejor descarga del mundo y ganó 100 millones de dólares en veinte días. Una de las razones del enorme aumento de las ganancias durante los últimos días del primer mes fue que el juego no se lanzó en Japón hasta dos semanas después de estar disponible en los Estados Unidos. Cuando el juego alcanza grandes ganancias, se estanca. Después de los primeros meses, parecía que el juego podría ser una tendencia pasajera. Durante sus días verdes, Pokemon Go agregó 250 millones de usuarios cada mes. Sin embargo, en diciembre de 2016, el número se había reducido a 50 millones. Sin embargo, esos números aumentaron aún más en 2020. El uso de Pokémon Go aumentó en 2019 cuando superó los miles de millones de descargas, lo que elevó el total de descargas a 1000 millones. Si bien el número total de jugadores es de 150 millones de personas, sigue siendo inferior a los 233 millones de jugadores iniciales que comenzaron a jugar después del lanzamiento inicial.

Por los números

Estados Unidos representa el 19 por ciento de las descargas de Pokémon Go, seguido de Brasil con el 6 por ciento e India con el 6 por ciento. Estados Unidos es también el continente que más ingresos aporta al juego, 335 millones o el 38 por ciento. Japón es el segundo mayor contribuyente con 286 millones o el 32 por ciento, mientras que Alemania ocupa el tercer lugar con 54 millones. Más de la mitad de los jugadores descargan el juego de Google Play por $ 482 millones en ganancias, con descargas de Apple en $ 412 millones. Cada día se completa el juego 4 millones de dólares en todo el mundo.

algunos hechos

Hanke esperaba que Pokemon Go mantuviera a la gente en movimiento mientras disfrutaba de un juego divertido, y ciertamente lo es. Sin duda uno de los motivos del resurgimiento de las descargas y del crecimiento fue que la gente necesitaba nuevos pasatiempos para sacarlos de casa durante la pandemia. La primera semana después del lanzamiento de Pokemon Go, las acciones de Nintendo aumentaron significativamente; Los iPhone cuestan casi 1,6 millones de dólares al día. Las encarnaciones anteriores de Pokémon Go también aumentaron un 100 por ciento en todos los ámbitos, mientras que las ventas de Pokémon aumentaron un 200 por ciento. Además, durante las primeras semanas después del lanzamiento del juego, Pokémon Go encabezó las búsquedas de Google en todo el mundo.

Palabras de cierre

Desde que comenzó Pokemon Go, la gente ha estado caminando tan lejos para capturar Pokémon, que sus filas llegarían al final del Sistema Solar. Como dijo Lisa Su, «el juego une a las personas». Con Pokemon Go, ese ciertamente ha sido el caso. Si bien no ha habido eventos en vivo recientemente, los foros en Facebook todavía están muy activos y más personas se están poniendo en contacto con su amor por el juego. Sin duda, cada día más personas seguirán descubriendo Pokémon Go, sumándose al nutrido grupo de jugadores.